フリーランス

2020年 はじめての確定申告、白色は無料でできる!

令和一年度からフリーランスとして活動したので確定申告を初めてすることになりました。 私が行った確定申告の流れや基本的な考え方などざっくりとまとめましたので参考になれば幸いです。
ゲーム数学・物理

簡単解説 ゲーム数学 「座標」

以前、ゲームプログラマーになるためには数学が必要なことをお伝えしたので その流れで簡単な解説を作ることにしました。 今回はゲーム空間内での位置を表す「座標」です。
IT・コンピュータ

ムービーメーカーなし!Windows10標準機能だけで動画を作る方法

今回はムービーメーカーを使わずWindows10だけで簡単にデスクトップの動画を撮影&編集することが出来たのでこちらをシェアしたいと思います。 多機能で便利&手軽なのでおすすめです!
ゲーム数学・物理

ゲームプログラマーに数学が必要な理由&勉強法

新卒で業界入りしてから10年ほどとなりますが、数学・物理と言っても正直すべての数学がゲームに必要とは思っておりません。 そこで必要な数学をここにまとめることにしました。 ただ長くなりそうなので各項目の簡易説明は別の記事で随時紹介していこうと思います。
レザークラフト

【レザークラフト】バネホック、ボタンの取り付け方

今回は知り合いのワンちゃんに首輪がなかったのでバネホックの練習も兼ねてベルト的なものを作ってみました。 今回はそのバネホック・ボタンの取り付け方を紹介したいと思います。
Unity

Unityエディタが紫(マゼンタ)色になる現象やAppleへのアプリ申請など

この度は「Shooting」というシューティングゲームアプリを久しぶりにバージョンアップしたのですがAppleStoreで申請を出すまで意外に手間がかかってしまったので簡単な備忘録として残しておきます。
Unity

Unity環境でAndroidアプリを最適化しよう!

Androidアプリの高速化・最適化について記事にしてみましたので動かしてみたけど処理がすごい重い、画面がカクカクって方はぜひ読んでみてくださいね。
Unity

UnityでAndroid実機でプロファイリングをしよう!

今回は開発中のゲームをAndroidで動かそうとしていたのですが いざ動かしてみるとおもすぎて全く動きませんでした・・・ そんなときに行うのがプロファイリングです。 Androidで動かすと重い!という方はぜひ読んでみてくださいね。
WordPress

WordPressテーマ「Cocoon」でC#のコードを表示する設定

今回はWordPressで利用させていただいているテーマ「Cocoon」でC#のソースコードが出来ることが判明したので早速試してみました。 簡単に実現できるのでぜひ試してみてくださいね。
Unity

Unityエディタ拡張機能でまとめて色変えする機能を作る

最近はUnityでゲーム開発に取り組んでいて、オブジェクトに対してなにか一括で処理したいときがありました。そんなときに使えるエディタ拡張機能を作ってみたのでご紹介したいと思います。
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