IT・コンピュータ

Unity

【Unity / iOS】広告のトラッキング追跡の実装方法

前回お伝えしたSKAdNetworkの設定ですが、まだ設定が必要なことに気づいたのでさらに対応を入れることにしました。 備忘録としてお伝えしたいと思います。
ゲーム開発

【ゲーム開発報告】敵AIのネットワーク同期を実装した話

敵キャラ、AIでのネットワーク同期を導入してみました。 今回はその話を中心に簡単にお伝えしたいと思います!
Unity

【Unity】GoogleAdMobでiOS14対応したときのトラブル解決

今回GoogleAdmobの管理画面にiOS14(SKAdNework)に未対応である旨のエラーが出ており、その対応を入れることにしました。
Unity

【便利なUnityプラグイン】GitHub for Unityを使ってみよう

今回とある作業していてファイル単位で戻したい!と感じることがありました。 そんなときに便利なUnityで使える便利な機能を見つけたので 備忘録として残しておきたいと思います。
Unity

[unityroom]アップロード後に画面が表示されない、Mac環境だけ重い時の対策

今回は久しぶりにUnity1Weekに参加した際に起きた問題を備忘録として残しておきたいと思います。 同じような問題につまづいている方の参考になれば幸いです!
ゲーム開発

個人開発者おすすめのプレスリリース依頼方法!自作ゲームアプリでの実例

今回は去年にリリースしたゲームアプリ「妖怪剣劇アクション 妖言 零之章」でのプレスリリース依頼の結果を共有したいと思います。 個人開発で出来るプレスリリース依頼の手順なども紹介するのでためになれば幸いです!
Unity

[Unity]モバイル向けにバーチャルスティックを導入してみよう!

今回はUnityで使えるバーチャルスティックの作り方をお伝えしたいと思います。 私も最初作る方法がわからず悩んだ経験があるので同じような方の参考になれば幸いです。
アプリ開発

2020年の個人開発の成果を振り返ってみる

2020年もあと少しですね! 今年は自粛が多かったこともあり、アプリ開発などに取り組む時間が多く取れることができました。 そこで今年取り組んだことを本記事でおさらいしたいと思います!
Unity

【Mac】Unity Hubでインストールが失敗した話

今回はMacでUnityHubで新しいエディタやモジュールが インストールできず苦労したので備忘録を書くことにしました。 同じ問題で苦労されている方の参考になれば幸いです。
アプリ開発

ポイント計算機のマニュアル(楽天での利用法)

今回は開発したアプリ「ポイント計算機」のマニュアルを書くことにしました。 ポイ活に興味がある方はぜひこれを気に初めてみてくださいね。
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