雑記

【ゲーム制作】2023年の個人開発とこれからについて

個人で現在ウェブサイトやゲーム制作、YouTube用の動画を作ったりしているのですが、2023年の成果やこれからの活動についてお伝えしたいと思います。
プレスリリース

【書籍発売】ゲームクリエイターになるためシリーズを書籍化!

「ゲームクリエイターになるために知っておきたいこと」銘打っておりますのでゲームクリエイターを目指そうかなと興味がある方に向けた書籍となります。
レビュー

【今頃ゲームレビュー】人喰いの大鷲トリコをプレイした感想

上田文人氏のゲーム作品である「人喰いの大鷲トリコ」をプレイしました。そのレビューと開発者目線でのお話をしたいと思います。 名前は少し怖いですが、むしろ切ないけど心温まる作品である本作ですが、賛否両論ある作品でもあるので私の意見なども交えて紹介させていただきます。
Unity

【Unity】PlayFabでランキングを追加するエディタ拡張

先日お伝えしたPlayFabでランキングを実装する方法をお伝えしましたが、自身でも実装していてサイト側でランキングを追加できないことがあったので、それをUnityエディタ拡張を自作してランキングを登録できるようにしたのでそのツールを共有したいと思います。
Unity

【Unity】NCMBは2024年に終了!ランキングをPlayFabに乗り換える

先日NCMBと呼ばれるサーバー側の機能を提供するサービス(いわゆるmBasS)が2024年4月に終わりを迎えるとのことでした。アプリで利用している場合は乗り換え先を検討する必要が出てきたので調べているとPlayFabというのが良さそうだったので実装をしてみました。
ゲーム数学・物理

【ゲーム数学】いろんなゲームの動きが作れる反射ベクトルを活用しよう

この度はUnityで跳ね返り具合を係数(0~1)にしてオブジェクトごとに跳ね返りのベクトルを向きを変わるようにしたかったのですが、そのAPIが見当たらなかったので自作することにしました。 これを使うことによって柔らかいものにあたったときの跳ね返ったり、逆に跳ね返らずに滑ったりを計算できるので色々オブジェクトに違いを出せるようになります。
アプリ開発

【GooglePlayStore】AndroidアプリのKeystoreを失くした時

アンドロイドアプリをいくつかリリースしていて更新する際にリリース用のキーを失くしてしまうことがあったので備忘録として残しておきたいとおもいます。
IT・コンピュータ

駿河屋の10万ゲーミングPCを買ったのでレビュー

最近はかなり噂になっている駿河屋の10万ゲーミングPCを買ったのですが、あまり購入レビューが見当たらないので今回は購入した経緯や、パフォーマンスの検証、使い心地についてなど紹介したいと思います。
Unity

【Unity】新価格でビッグタイトルを検証してみました

今回は以前取り上げたUnityの値上げに続報があり、料金プランが見直されたというアナウンスがありました。その記事を見ながら一体どんな変更があるのか調べていきたいと思います。
Unity

【Unity】ある記事を調べたら値上げの原因がわかりました

なぜ今回Unityはこのような値上げをしたのかをある記事を追うことによって概要が見えてきました。あくまで仮説となりますがそれについて本記事でお伝えしたいと思います。
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