開発

Unity

【Unity / Mac】バージョン上げるとエディタが重くなった話

今回はUnityエディタのバージョンをあげたことによって エディタ自体の動作が遅くなることがあったのでその備忘録です。
ゲーム開発

【妖言開発ログ】デザインの苦難について

今回は開発しているゲーム「妖怪剣劇アクション 妖言」のデザイン部分について 悩みや些細なお話をしようかと思います。
Flutter

【Flutter】MacでSDKインストールと環境設定をする!

今までWindowsで利用していた「Flutter」をMacでも導入してみたのでインストール手順と環境設定の備忘録を残しておきたいと思います。 もし導入で手間取っている方の参考になれば幸いです。
ゲーム開発

【YouTube】妖怪剣劇アクション妖言 ver0.32 の紹介動画

この度は前回投稿した「妖怪剣劇アクション妖言 ver0.32」の紹介動画のお知らせです。
ゲーム開発

【リリース】妖怪剣劇アクション妖言「ver0.32」が公開されました!

この度は「妖怪剣劇アクション妖言」の「ver0.32」の公開されました! 更新内容はもちろん、開発で苦労した点や技術情報などを中心にお伝えしたいと思います。
開発効率化

【開発機材】HKKB Professional Hybrid Type-S 日本語配列/墨をレビュー!

今回は「HKKB Professional HYBRID Type-S 日本語配列 / 墨 」を購入したのですが 無事、数ヶ月利用したのでこちらの機材のレビューをしてみたいと思います。 購入を検討している方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity】NCMBのAndroid通知アイコンを設定する(四角に表示される問題)

今回はNCMBを用いたプッシュ通知にアイコンを設定する方法を紹介したいと思います。 前回はすんなり設定できなかったために先送りになっていましたが対応してみました。 同じようなことが原因でお悩みの方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity】Androidのアダプティブアイコンを設定しよう!

Unityで出力するとAndroidのアイコンが微妙な見た目になることがあるのですが、それは「Adaptive Icon」なるものを設定できていなかったためでした。 今回は備忘録として設定方法などをお伝えしたいと思います。
Unity

【Anti-Cheat Toolkit】セーブデータを暗号化しよう!

今回はプラグインを使ってセーブデータを暗号化しましたので 利用したアセットについてお伝えしたいと思います。 セーブデータの改ざんなどがご心配な方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity】NCMB導入後に画面が崩れた時の対応

この度は前回紹介したNCMBの導入方法を行なった後にAndroidの挙動がおかしくなることがありました。 修正方法がなかなか見つからず苦労したのでこちらに備忘録として残しておきたいと思います。
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