開発

Unity

【Unity小技】Inspectorが設定しやすくなる?ウィンドウのロックを活用しよう

今回はUnityの鍵ボタンを使って、効率よく開発できるコツをお伝えします。小さなテクニックですが、知っていると色々応用が効くので知っておくと良いことがあるかもしれません。
Unity

【Unity】PlayFabでランキングを追加するエディタ拡張

先日お伝えしたPlayFabでランキングを実装する方法をお伝えしましたが、自身でも実装していてサイト側でランキングを追加できないことがあったので、それをUnityエディタ拡張を自作してランキングを登録できるようにしたのでそのツールを共有したいと思います。
Unity

【Unity】NCMBは2024年に終了!ランキングをPlayFabに乗り換える

先日NCMBと呼ばれるサーバー側の機能を提供するサービス(いわゆるmBasS)が2024年4月に終わりを迎えるとのことでした。アプリで利用している場合は乗り換え先を検討する必要が出てきたので調べているとPlayFabというのが良さそうだったので実装をしてみました。
ゲーム数学・物理

【ゲーム数学】いろんなゲームの動きが作れる反射ベクトルを活用しよう

この度はUnityで跳ね返り具合を係数(0~1)にしてオブジェクトごとに跳ね返りのベクトルを向きを変わるようにしたかったのですが、そのAPIが見当たらなかったので自作することにしました。 これを使うことによって柔らかいものにあたったときの跳ね返ったり、逆に跳ね返らずに滑ったりを計算できるので色々オブジェクトに違いを出せるようになります。
アプリ開発

【GooglePlayStore】AndroidアプリのKeystoreを失くした時

アンドロイドアプリをいくつかリリースしていて更新する際にリリース用のキーを失くしてしまうことがあったので備忘録として残しておきたいとおもいます。
Unity

【Unity】新価格でビッグタイトルを検証してみました

今回は以前取り上げたUnityの値上げに続報があり、料金プランが見直されたというアナウンスがありました。その記事を見ながら一体どんな変更があるのか調べていきたいと思います。
Unity

【Unity】ある記事を調べたら値上げの原因がわかりました

なぜ今回Unityはこのような値上げをしたのかをある記事を追うことによって概要が見えてきました。あくまで仮説となりますがそれについて本記事でお伝えしたいと思います。
Unity

【Unity】値上げによって起こる将来を考察

先日Unityの価格プランの変更が突然発表され業界に衝撃が走りました。 今回の件で起きそうなことや将来的にどうなるか、今後どうしていくのかを考察をしたいと思います。ポジティブな考察もしてみたので気になる方はぜひ読んでみてくださいね。
Unity

【Unity】ルートモーションを使えるように改造する方法

今回はアニメーションを利用するときにキャラを制御するのに便利な方法を見つけたので紹介したいと思います。「ルートアニメーションって何?」という方から私と同じように利用を諦めていた方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity】PlayerPrefsを編集できるエディタのチュートリアル動画を公開

今回はUnityのPlayerPrefsの記事に関する解説動画を作ったのでその解説となります。