ゲーム開発

ゲーム数学・物理

【ゲーム数学】いろんなゲームの動きが作れる反射ベクトルを活用しよう

この度はUnityで跳ね返り具合を係数(0~1)にしてオブジェクトごとに跳ね返りのベクトルを向きを変わるようにしたかったのですが、そのAPIが見当たらなかったので自作することにしました。 これを使うことによって柔らかいものにあたったときの跳ね返ったり、逆に跳ね返らずに滑ったりを計算できるので色々オブジェクトに違いを出せるようになります。
その他

日曜劇場「アトムの童」をゲームエンジニアが考察してみた!

日曜劇場で放送されているドラマ「アトムの童」について実際にゲーム業界に携わる身として コンシューマーゲームの中小企業、大手企業やモバイル開発企業に携わった経験などから 業界人目線で考察や気になったことをお話できればと思います。
ゲーム開発

【ゲーム制作】ゲームクリエイターズラボに応募してみました!

これまでYouTubeで紹介してきたゲームクリエイターズラボについて 簡単ではありますが記事にまとめてみました。
ゲーム開発

【受賞記念】ダークソウルが史上最高のゲームに選ばれました!

筆者が愛してやまないダークソウルシリーズがこの度「史上最高のゲーム」として選ばれました! その時の気持ちや私自身のゲーム開発にどのように影響を与えているかなどをお伝えしたいと思います!
ゲーム開発

【ゲーム開発】自作ゲームの開発動画を上げている話

今回はYouTubeチャンネルにアップロードしている開発動画が現在の開発状況に追いついたのでその動画の紹介と「なぜ動画をアップロードするのか」をお話したいと思います。 同じように個人制作をされている方の参考になれば幸いです。
ゲーム開発

新作アプリ【大隕石 – メテオシューティング】がリリースされました!

この度はゲームアプリ「大隕石 - メテオシューティング」をリリースすることができました! ゲームの紹介や今回どのような考えでカジュアルゲームを開発したか、そのメリットを中心にお伝えしたいと思います。
ゲーム開発

【ゲーム個人開発 / Unity】新武器「槍」とコスチュームを追加

この頃はTwitterで投稿している開発動画をYouTubeで解説する取り組みをしています。 ゲームを開発する時に気を使ってることや開発した時の感想などTwitterでは伝えきれない部分をYouTube動画でお伝えしています。 もしよろしければご興味がありましたら見てみてくださいね。
ゲーム開発

【妖言開発ログ / 動画】アニメーションの仕組みを変更しました!

今回はツイッターで投稿しているものを中心に簡単にコメントを追加した動画をアップロードしたのでその報告とその感想を中心にお伝えしたいと思います。
ゲーム開発

【ゲーム概論】ゲーム開発でアセットを使うべきか考える

今回はふと個人開発をしていて有料アセットや誰かの作った素材を使うことについてずっと違和感があったので考えを整理したいため記事にしてみました。 この記事を通して同じような悩みを持っている方の参考になれば幸いです。
ゲーム開発

【妖言開発ログ?】エルシャダイPVが無料素材になった話

かのフレーズ「大丈夫だ問題ない」で有名なエルシャダイPV動画が公式でフリー素材になったらしいので記事にしてみました。 ほんの出来心で開発中のタイトル「妖言」をエルシャダイと合わせて動かした動画も作ってみたので興味がありましたらみていただけると幸いです。