Unity

Unity

【Unity / プログラミング】Enumの拡張機能を使おう!

今回はUnityでEnumに拡張機能を持たせることができるらしいので記事を書いてみました。 Enumに関連する処理をまとめて処理することでコードが綺麗になるのでぜひ活用してみてくださいね。
Unity

【無料Unityプラグイン】ローカライズ(言語切り替え)を実装しよう!

今回はゲームアプリで「言語切り替え」を対応することになったので 「Unityでの言語切り替えプラグイン」を作成してみました。 必要最低限の機能となりますが、シンプルなプラグインとなっているので 多言語対応を検討されている方にご活用いただければ幸いです。
Unity

【ゲーム開発講座 / Unity】解像度調整プラグインの解説動画を作りました!

これまで本サイトでよく利用されているプラグイン「解像度を全デバイスで同じ画面を再現するスクリプト」の対応方法を動画にしてみました。 動画内で様々な失敗にも遭遇しているのでこれまでうまく動かせなかった人がいればぜひ参考にしていただけますと幸いです。
Unity

【Unity / Mac】バージョン上げるとエディタが重くなった話

今回はUnityエディタのバージョンをあげたことによって エディタ自体の動作が遅くなることがあったのでその備忘録です。
Unity

【Unity】NCMBのAndroid通知アイコンを設定する(四角に表示される問題)

今回はNCMBを用いたプッシュ通知にアイコンを設定する方法を紹介したいと思います。 前回はすんなり設定できなかったために先送りになっていましたが対応してみました。 同じようなことが原因でお悩みの方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity】Androidのアダプティブアイコンを設定しよう!

Unityで出力するとAndroidのアイコンが微妙な見た目になることがあるのですが、それは「Adaptive Icon」なるものを設定できていなかったためでした。 今回は備忘録として設定方法などをお伝えしたいと思います。
Unity

【Anti-Cheat Toolkit】セーブデータを暗号化しよう!

今回はプラグインを使ってセーブデータを暗号化しましたので 利用したアセットについてお伝えしたいと思います。 セーブデータの改ざんなどがご心配な方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity】NCMB導入後に画面が崩れた時の対応

この度は前回紹介したNCMBの導入方法を行なった後にAndroidの挙動がおかしくなることがありました。 修正方法がなかなか見つからず苦労したのでこちらに備忘録として残しておきたいと思います。
Unity

【Unity】NCMBでプッシュ通知を実装しよう!

今回はニフティクラウドバックエンド(NCMB)というサービスを使って、Unityアプリにプッシュ通知を実装してみました。 その流れや実装方法についてお伝えしていきたいと思います。
Unity

【Unity】Androidビルド時のエラー対策マニュアル

この度はUnityで「Androidをビルドする時によく出るエラー」の修正方法を毎回忘れてしまうので備忘録を残すことにしました。
タイトルとURLをコピーしました