Flutter

Flutter でサウンド(音声)を再生する方法

今回はFlutterでサウンドを再生する方法を備忘録として残しておきたいと思います。
Unity

入れ替えやソート可能な配列「Reorderable-List」を使ってみる

最近、順次実行のイベント作成していたときに気づいたのですが、配列で管理していると入れ替えが大変なんですよね。 なので今回は入れ替え可能な「ReorderableList」なるものを組み込むことにしました。 これで後々変更があってもラックラクですよ!
洋楽和訳

星野源 – Same Thing (feat. Superorganism)を和訳してみました。

この度は星野源さんがSuperorganismさんとコラボでリリースされた「Same Thing」という楽曲を和訳してみました。 比較的シンプルな歌詞が多かったのでいつもと違う星野源さんを楽しめる楽曲になっているのでぜひ一度聞いてみてください。
ゲーム開発

「妖怪剣劇アクション 妖言」体験版リリースまでの道のり

この度はゲームアプリ「妖言」の体験版リリースすることが出来ました! ただ今回、実は秘密裏に予定していたTwitterタグ「#テッドラボ開発ログ」での開発ログの振り返りをしたいと思います。 割と細かい開発の流れまでわかると思うのでゲームアプリ開発をお考えの方の参考になれば幸いです。
Unity

Firebaseを入れて分析してみよう!その2インストール編

前回Firebaseとプライバシーポリシーについてご紹介したので今回はダッシュボードへの登録とUnityへの組み込み方法をお伝えしたいと思います。
Unity

Unityプラグイン(unitypackage)のインストール方法

今回はダウンロードしたUnityプラグイン(unitypackageファイル)を インストールする際に必要な手順を紹介したいと思います。
Unity

Firebaseを入れて分析してみよう! その1 プライバシーポリシー編

Unityでアプリを開発する上でFirebaseというものを組み込むことになったので こちら備忘録として残しておきたいと思います。 今回は第一章としてFirebaseAnalyticsの説明とプライバシーポリシーについてご紹介します。
Unity

申請済みのAndroid, iOSアプリを更新する(Unity)

AndroidやiOSアプリをGooglePlayConsole、iTuneConnectで申請後に バグを見つけてしまうと「なんとか差し替えたいなぁ…」と思いますよね。 今回、申請中のアプリの差し替えをする機会がありましたので 備忘録として残しておきたいと思います。
Unity

【Unity】全スマートフォン、全解像度で完全同じ画面を再現する

Unityで開発するアプリの解像度が変わる時、カメラやキャンバス内の配置が若干変わってしまい思った通りに配置されないことがあったので今回その対策をいれてみました。
ビジネス・副業

断捨離でメルカリ、フリマアプリをおすすめする理由

昔購入したモノってまだ部屋の隅や物置にしまっていたりしませんか? そういったモノはメルカリで処分することをおすすめしています。 今回はなぜメルカリなどで断捨離、処分することを勧めるのかお伝えしていきたいと思います。
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