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「妖怪剣劇アクション 妖言」体験版リリースまでの道のり

ゲーム開発

Twitterの開発ログ

2019年12月05日「Anima2Dに憧れる、そしてポートフォリオは真っ白」

今後モーション周りはAnima2dに移行したいと考えています。
企業プラグラマー弱点、肩書捨てたら全くの裸という弱音を吐いていますねw

 

 

2019年12月05日「Shooting:iOS申請が出来ていないことに気づく」

https://twitter.com/tadapy88/status/1202428771061489664

自分でも信じられないミス…
提出のボタンの押し忘れをしていたみたい。
あとシリコンバレーを見てから規約周りはトラウマです(リンクは下記)

 

Firebaseを入れて分析してみよう! その1 プライバシーポリシー編
Unityでアプリを開発する上でFirebaseというものを組み込むことになったので こちら備忘録として残しておきたいと思います。 今回は第一章としてFirebaseAnalyticsの説明とプライバシーポリシーについてご紹介します。

2019年12月05日「セーブデータ、音量調整機能を作る」

セーブデータと音量調整の機能を追加したようです。
なんかポーズ画面のUI…角々してますね。

 

 

2019年12月06日「ShootingのiOS版がリジェクト」

理由は「広告にAndroidって出てる」らしい。
まったく広告の内容は知らないので知らんがな状態

 

 

2019年12月07日「ShootingのiOS版、よくわからないけど再提出」

広告内容に関しては対応のしようがないので
それっぽいことして再提出。

 

 

2019年12月07日「ShootingのiOS版、やっとこさ審査通過」

審査が通過してしまいました。
正直、そのまま再提出しても通ったのではないか
さては奴ら俺をためしてる…ッ。

 

 

2019年12月08日「落下した時の挙動を実装」

https://twitter.com/tadapy88/status/1203378707508822016

この時ゲームオーバーの処理は入っていなかったので
ただリスポーンポイントに復活するだけの処理

 

 

2019年12月08日「TedLab, UnityAds辞めるってよ」

これまで利用していた広告、UnityAdsは一定水準の収益がなければ全部没収されるらしいので若干の不満を訴えていますw

 

 

2019年12月09日「妖言の原作のプレイ動画をアップ」

Windowsでアプリケーションをそのまま録画できることを知ったので元となるゲームを録画しました。動画はその時のボス戦です。
今後このボスもアプリに出現させたいと思っていたりします。

 

 

2019年12月11日「Admobをチャレンジ」

UnityAds→Admobに移行しようと頑張ってます。

 

 

2019年12月11日「ShootingでAdmob実装中、リファクタリングもする」

https://twitter.com/tadapy88/status/1204684053883940864

昔のコードが汚くて書き直したり
気になったら直してしまう性格が出ていますね。

 

 

2019年12月11日「Admobでインタースティシャル広告が出ない」

https://twitter.com/tadapy88/status/1204766947365179397

シーン移行するときなどに出すページ型の広告のことですね。
世の中あまくないですね。

 

 

2019年12月12日「Admob検証完了。そして企む」

全部、広告の検証は終わったようです。
また何か企んでいるようですね。

 

 

2019年12月13日「Shootingをver1.3の内容」

無事広告入れることができ、更新内容をまとめているようです。
ボス倒すのがかなり難しいのでショットガン持っている人はかなり少なそう。自分もなんとか取れましたが、かなり難しかったw

 

 

2019年12月13日「Shooting:ver1.3、ショットガン解禁」

ついにGooglePlayにショットガンが解禁されました
広告を見て復活回数を事前にチャージして出発する形式です。

「妖言」もその形式の方がいいかな?と最近思っていたりします。

 

 

2019年12月14日「Shooting:ver1.3、iOSビルドなう」

iOS版の広告を対応中ですね。
AdmobはiOSだけゲーム音が自動で消えなかった…
動画広告を再生する時はゲームの音量をすべて消すように修正しました

 

 

2019年12月14日「Shooting:ver1.3、iOS提出手続きなう」

すこしでも描画を軽くしようとテクスチャ圧縮したら
画面全体がただのモザイクになったのでやめました

 

 

2019年12月16日「妖言に戻るも”ちょうちんの死”」

随分前に仮実装した敵
久しぶりに置いてみると全く動かず
かなり改造していたせいかな…

 

 

2019年12月19日「タスクが多くて辛いアピールなう」

年末はTOEIC受験していたので若干ハードだったので
疲れてますね。
しっかりタスクの写真で頑張ってるアピールも忘れません。

 

 

2019年12月23日「2DKitのキャラクラスの構造が微妙」

敵とプレイヤーのスクリプトが分かれてるので同じ処理2回も書かないといけないじゃんと愚痴ってます。

 

コメント

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