開発レポート

ゲーム開発

【Unity】1週間ゲームジャムに『妖言』で参加した話

今回はUnity1Week 1週間ゲームジャム「回」に参加しました。 その際に新たな試みを取り入れてみたのですが、今回はそれを中心にお伝えしたいと思います。
アプリ開発

【開発レポート】捨てるTODOを1週間で作ろうとした話

Unityを使って普通のアプリを作ってみたくてTodo管理アプリを作ってみました。 その名も「捨てるTODO」です! 今回はその開発の流れや開発したアプリについて紹介していきたいと思います。
ゲーム開発

【unityroom】ゲームジャム初参加!「鳥フライト」開発レポート

今回unityroomで開催されていた「Unity 1週間ゲームジャム」に参加しました。 そこで1週間でゲームを作った流れや感じたことを残しておこうかとレポート書いてみました。 他の人がどんな感じでゲーム作っているかなど気になる方の参考になれば幸いです。
ゲーム開発

「妖怪剣劇アクション 妖言」体験版リリースまでの道のり

この度はゲームアプリ「妖言」の体験版リリースすることが出来ました! ただ今回、実は秘密裏に予定していたTwitterタグ「#テッドラボ開発ログ」での開発ログの振り返りをしたいと思います。 割と細かい開発の流れまでわかると思うのでゲームアプリ開発をお考えの方の参考になれば幸いです。
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