前回Firebaseとプライバシーポリシーについてご紹介したので今回はダッシュボードへの登録とUnityへの組み込み方法をお伝えしたいと思います。
前回の記事
こちらではFirebaseの概要やプライバシーポリシーについて紹介しています。

Firebaseダッシュボードでプロジェクトを作成
こちらのサイトでGoogleアカウントでログインします。
そして下記のように「プロジェクトを追加」を選択します。
そして流れに沿って、ゲーム名を入力してプロジェクトを作成できれば準備完了です。
FirebaseにUnityアプリを登録
登録後にそのまま進むか、一覧から作成したプロジェクトを選択すると
下記の表示が出ます。
ここでUnityのアイコンである一番右のアイコンを選択して
アプリの情報を入力していきます。
各アプリのIDなどを設定
次の画面に行くと
各アプリの情報を入力する必要があります。
ここではiOS,Androidアプリの2種類を設定します。
説明は番号の通りで順に設定してみてください。
また写真の設定値はあくまで例ですのでかならずご自身のIDや名前をおつけください。
1:Unityで設定しているアプリのユニークなIDを設定
ここでの設定項目はiOSハンドルID、Androidパッケージ名となります。
- メニュー項目「Edit」
- ProjectSettings…(ウィンドウが出る)
- 各プラットフォームタブ(各ビルドサポートが必要)
- 「OtherSettings」→「Identification」
- 「Bundle Identifier(iOS)」 or 「Package Name(Android)」を設定
2:識別しやすい用に名前を付ける
任意です。なくてもOK。
3:設定できたらここを押す
すべて設定できたら押します。
設定ファイルのダウンロード
次に
- google-services.json
- GoogleService-info.plist
というファイルをダウンロードするボタンがありますので
押してダウンロードます。
ダウンロードしたファイルをUnityに配置
先程の2つのファイルをUnityプロジェクトの「Assets」以下に配置します。
私の場合はこのように「MyFirebase」というフォルダを作って置いてみました。
※Firebaseだと後にインストールするプラグインとぶつかってしまう為「My」を付けています。
FirebaseSDKをダウンロード
次に進むとUnity用のSDKダウンロードする流れになります。
もし見つからなければこちらでダウンロードしてください。
ひとまずこれで完了です。
このまま次に進んでいけばコンソールに戻ると思います。
では次はUnityプロジェクトにインストールしてみます。
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