- Twitterの開発ログ
- 2019年11月01日「背景に雲を入れた」
- 2019年11月01日「夜に出来ることを報告する動画」
- 2019年11月02日「Twitterのカバーをゲーム用に変えようと思い立つ」
- 2019年11月03日「ローディングアイコンは火の玉に決定!」
- 2019年11月03日「坂道を自動化!」
- 2019年11月03日「ポイントライトのバグを修正」
- 2019年11月06日「Vyondで紹介動画を作る」
- 2019年11月06日「Vyond初動画、空に雲現る!」
- 2019年11月08日「斜面のバグを調査開始」
- 2019年11月08日「外国人のコード思ったよりイケてない説」
- 2019年11月09日「坂道のバグ多すぎて嫌気が差す」
- 2019年11月09日「坂道バグ修正に光明が…」
- 2019年11月10日「坂道の無限バグ湧きが終息」
- 2019年11月11日「動画、太刀筋の変」
- 2019年11月12日「動画、火の玉と絶命」
- 2019年11月12日「動画作りで調子に乗る」
- 2019年11月15日「動画、坂道の強敵たち」
- 2019年11月16日「タスクの無限湧き」
- 2019年11月16日「デベロッパーズハイを経験する」
- 2019年11月17日「3Dゲームの夢を語る」
Twitterの開発ログ
ではここからが本題です。
ログに沿ってツイートを見てみましょう。
コメントとそのときの気持ちなども記述していこうと思います。
かなり長いですが、ご容赦くださいませ。
2019年11月01日「背景に雲を入れた」
この時は2Dで遠近感を作れることが楽しくて、背景の山や月を置いたり、雲を入れたりして楽しんでいました。
2019年11月01日「夜に出来ることを報告する動画」
夜にも出来るようになりました!
※長すぎて音途中でなくなりますが仕様です
[開発ブログ] part14 背景の山を作り直す https://t.co/cTjL3Fqq13 @YouTube
さんから#テッドラボ開発ログ #インディーゲーム #ゲーム開発 #アプリ開発 #ゲーム制作 #自作ゲーム #Unity— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 1, 2019
モチベーションアップのため動画アップを頑張っていた頃。
数分で画面をキャプチャーしてYouTube上の字幕で紹介していただけなので手軽な反面、凄く見にくい動画になっています。
2019年11月02日「Twitterのカバーをゲーム用に変えようと思い立つ」
今頃だけどTwitterカバーを開発中のに変えよう!
どこでもいいから写真映えするとこ探さないと#テッドラボ開発ログ— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 2, 2019
「In Development」と謎の文言が書かれた謎の画像をTwitterのカバーにしていました。とりあえずアカウントとして雰囲気ださなきゃという気持ちから変えました。
2019年11月03日「ローディングアイコンは火の玉に決定!」
サンプルのローディングを消して火の玉を一つ浮かべておきました~ソウルシリーズが好きなせいかこのアイディアしか出てこなかった(・ω・) pic.twitter.com/KVwdCNB9Xu
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 2, 2019
リメイク前の素材でプレイヤーが覚醒するときに纏う炎を流用してローディングアイコンにしました。
2019年11月03日「坂道を自動化!」
地味に時間がかかったやつです(´・ω・`)
[開発ブログ] part15 自動で坂道に!完全バリアフリー化 https://t.co/fHYM9l8iYl @YouTubeさんから#テッドラボ開発ログ #インディーゲーム #ゲーム開発 #アプリ開発 #ゲーム制作 #自作ゲーム #Unity— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 3, 2019
マップチップの坂道が2DKitでは対応されていなかったので大改造して苦労した覚えがあります。
現状も坂道に乗ると滑るのですが、今の作りだと難しいので現状妥協している点です。
2019年11月03日「ポイントライトのバグを修正」
本ゲームではプレイヤー近くにポイントライトが焚かれていて足元を照らしたり、ワープゲートのオーブにもライトが付いています。
2Dゲームもポイントライトを利用するとより写実的になるので、こだわった部分です。
2019年11月06日「Vyondで紹介動画を作る」
せっかくなのでvyondのゲーム開発動画も編集してみてます。ただまだ慣れてないので意外に時間がかかる~^^;#テッドラボ開発ログ
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 5, 2019
開発動画が見づらいのを改善したいと
噂のVyondで動画の編集を試みていました。
どんなソフトか気になる方は下記リンクでどぞ
2019年11月06日「Vyond初動画、空に雲現る!」
ゲームも作らないで、覚えたてのソフトで開発動画作りました!
短いけど動画作るだけですごい時間かかってしまう、、、続けられる気がしない(´・ω・`)[開発ブログ] Part16 雲海、空に現る https://t.co/eMqyaSaWfn @YouTubeさんから#テッドラボ開発ログ
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 6, 2019
Vyondで作った記念すべき最初の動画です。
これまでの動画とは一線を画す、わかりやすさでした。
動画編集が楽と言っても普通に数時間かかるので開発時間を圧迫していることを後々知ることになります。
2019年11月08日「斜面のバグを調査開始」
今日はこんな時間からだけど頑張ろう。
坂道を移動しているときに水平移動が微妙になるのを調査!#テッドラボ開発ログ— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 7, 2019
2DKitのままだと斜面を下るときに斜面に沿って移動できなかったりするので改良した時だと思います。
わかりにくいかもですが、斜面を登るときに斜面に自分のこすりつけながら減速したりする挙動を起こしたりするんですよね。
The伝わらないバグって感じです。
2019年11月08日「外国人のコード思ったよりイケてない説」
一見外国人のコードって英語で圧倒されるけど、処理に一貫性、保守性がなかったりあんまり日本でキレイじゃない人と変わらなかったりするね。2dGameKitの移動周りもハリボテ感あって大変なので明日にしよ!ネムイ(´・ωゞ) #テッドラボ開発ログ
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 7, 2019
Unity公式アセットの2DKitを利用していて感じたことです。
Unity以外でゲームの開発しているIT本場である外国のコードを見ることが多いのですが、英語ってだけで敬遠しがちだと思います。
ただよく見ると「その場しのぎのコード」が多かったり、拍子抜けすることはよくあったりします。
2019年11月09日「坂道のバグ多すぎて嫌気が差す」
もうすでに数日間、坂道対応でキャラクターコントローラー周りを改造、そしてそのせいでバグが大発生。
物理エンジン絡みはバグがわかりにくいからもう触りたくない。まだ終わってないけど今日はもう寝よう。#テッドラボ開発ログ— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 8, 2019
ずっと同じバグの修正をしていたので嫌気が差していたときです。
ゲーム開発では1週間ずっと同じバグの修正することもザラだったりします。苦行。
2019年11月09日「坂道バグ修正に光明が…」
坂道に沿ってなめらかに移動するのなんとか形になってきた。すごい地味な更新だけど^^;#テッドラボ開発ログ
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 9, 2019
坂道の実装に終わりの兆しが…
2019年11月10日「坂道の無限バグ湧きが終息」
坂道の修正、昨夜から作業してたけど、修正・バグ発生の無限ループがやっと終わった…
ちょうど良いところでまた仮眠取ろうzzz— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 9, 2019
この時期は眠る間も惜しんでやっていたのでかなり疲れています。
改造が大きかった分、やっとこさ連鎖バグが終息したようです。
2019年11月11日「動画、太刀筋の変」
[開発ブログ] Part17 太刀筋の変 https://t.co/6sDX4Vu61F#テッドラボ開発ログ #ゲーム開発 #個人制作
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 11, 2019
動画にする意味あるのかなと思ったけど動画にしたものです。
斬撃が以前は色が変だったのでその修正。
2019年11月12日「動画、火の玉と絶命」
更新がたまってたのでサクッと作りました!
[開発ブログ] Part18 火の玉と絶命 https://t.co/k15Zy8GTBb @YouTubeさんから#テッドラボ開発ログ #インディーゲーム #ゲーム開発 #アプリ開発 #ゲーム制作 #自作ゲーム #Unity— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 12, 2019
動画作りをある程度、ルーティン化しようとしていた時です。
撮りためた開発動画を量産する気マンマンでした。
2019年11月12日「動画作りで調子に乗る」
頑張れば一日一個ぐらいなら作れそう。開発ブログの1話からVyond化していくのもありかもしれない(゜-゜)#テッドラボ開発ログ
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 12, 2019
大量に作れるようになって調子に乗ってます。
2019年11月15日「動画、坂道の強敵たち」
[開発ブログ] Part19 坂道の強敵たち https://t.co/uuQal0RWF3 @YouTubeさんから
なんとか終わった坂道の実装について動画にしました。#テッドラボ開発ログ #ゲーム制作 #個人開発— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 15, 2019
開発動画で最高傑作、一番手間をかけて作った動画です。
しかもWindowsの編集機能でかっこいい字幕を入れてるので大層なソフトは使っていません。
編集機能のリンクは下記です。
2019年11月16日「タスクの無限湧き」
2時ぐらいには寝ようと思っていたのにもう4時か。。
タスクを減らす→アイディアが思いつく→タスクへ追加
最近ずっと繰り返してる気がする#テッドラボ開発ログ— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 15, 2019
タスクはTrelloで管理しています。妥協したくなかったので思いついたモノはすべて一旦タスク化しました。
ただタスクを終わらす量よりも新規タスクの方が多いので苦しめられていたようです…
2019年11月16日「デベロッパーズハイを経験する」
デベロッパーズハイで朝まで作業してしまった!
今日は6つタスクさばきました。
・雲のスクロール実装
・木の葉が攻撃とかで動く
・マップチップの隙間修正
・月のエミッシブ対応
・追尾エフェクトの見た目保守対応
・攻撃時のダッシュを入力連動ねむい(´・ω・`)#テッドラボ開発ログ
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 15, 2019
この時期は昼夜反転して開発していました。
今思うのは早起きが一番です。
2019年11月17日「3Dゲームの夢を語る」
今の開発はひとまずデモ版みたいなのをリリースして早く3Dゲームの開発もしたいな…
10年ぐらい前からゲームエンジンが台頭してきて個人では難易度が高かった3Dゲームもインフラ構築しなくていいから、今はただただワクワクする(^O^)#テッドラボ開発ログ— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) November 16, 2019
当初は年明けすぐぐらいに体験版を…何て妄想で浮かれてました。
3Dなんて未だに触ってない(´・ω・`)
ついこの間、初めてAssetStoreでモデルを一式揃えたので落ち着いたらなんか作るかもです。
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