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「妖怪剣劇アクション 妖言」体験版リリースまでの道のり

ゲーム開発

Twitterの開発ログ

ではここからが本題です。

ログに沿ってツイートを見てみましょう。
コメントとそのときの気持ちなども記述していこうと思います。

かなり長いですが、ご容赦くださいませ。

 

2019年11月01日「背景に雲を入れた」

https://twitter.com/tadapy88/status/1189960027177545728

この時は2Dで遠近感を作れることが楽しくて、背景の山や月を置いたり、雲を入れたりして楽しんでいました。

 

2019年11月01日「夜に出来ることを報告する動画」

モチベーションアップのため動画アップを頑張っていた頃。
数分で画面をキャプチャーしてYouTube上の字幕で紹介していただけなので手軽な反面、凄く見にくい動画になっています。

 

 

2019年11月02日「Twitterのカバーをゲーム用に変えようと思い立つ」

「In Development」と謎の文言が書かれた謎の画像をTwitterのカバーにしていました。とりあえずアカウントとして雰囲気ださなきゃという気持ちから変えました。

 

 

 

2019年11月03日「ローディングアイコンは火の玉に決定!」

リメイク前の素材でプレイヤーが覚醒するときに纏う炎を流用してローディングアイコンにしました。

 

2019年11月03日「坂道を自動化!」

マップチップの坂道が2DKitでは対応されていなかったので大改造して苦労した覚えがあります。

現状も坂道に乗ると滑るのですが、今の作りだと難しいので現状妥協している点です。

 

 

2019年11月03日「ポイントライトのバグを修正」

https://twitter.com/tadapy88/status/1190994217192939521

本ゲームではプレイヤー近くにポイントライトが焚かれていて足元を照らしたり、ワープゲートのオーブにもライトが付いています。

 

2Dゲームもポイントライトを利用するとより写実的になるので、こだわった部分です。

 

 

2019年11月06日「Vyondで紹介動画を作る」

開発動画が見づらいのを改善したいと
噂のVyondで動画の編集を試みていました。

どんなソフトか気になる方は下記リンクでどぞ

 

【動画編集】話題の動画作成ソフト「Vyond」をレビュー!
最近「Vyond」という動画作成ソフトを使い始めたので簡単にそのレビューをしてみたいと思っています。では早速レビューに行ってみましょう!

 

 

2019年11月06日「Vyond初動画、空に雲現る!」

Vyondで作った記念すべき最初の動画です。
これまでの動画とは一線を画す、わかりやすさでした。
動画編集が楽と言っても普通に数時間かかるので開発時間を圧迫していることを後々知ることになります。

 

 

2019年11月08日「斜面のバグを調査開始」

2DKitのままだと斜面を下るときに斜面に沿って移動できなかったりするので改良した時だと思います。
わかりにくいかもですが、斜面を登るときに斜面に自分のこすりつけながら減速したりする挙動を起こしたりするんですよね。
The伝わらないバグって感じです。

 

 

2019年11月08日「外国人のコード思ったよりイケてない説」

Unity公式アセットの2DKitを利用していて感じたことです。
Unity以外でゲームの開発しているIT本場である外国のコードを見ることが多いのですが、英語ってだけで敬遠しがちだと思います。
ただよく見ると「その場しのぎのコード」が多かったり、拍子抜けすることはよくあったりします。

 

 

2019年11月09日「坂道のバグ多すぎて嫌気が差す」

ずっと同じバグの修正をしていたので嫌気が差していたときです。
ゲーム開発では1週間ずっと同じバグの修正することもザラだったりします。苦行。

 

 

2019年11月09日「坂道バグ修正に光明が…」

坂道の実装に終わりの兆しが…

 

 

2019年11月10日「坂道の無限バグ湧きが終息」

この時期は眠る間も惜しんでやっていたのでかなり疲れています。
改造が大きかった分、やっとこさ連鎖バグが終息したようです。

 

 

2019年11月11日「動画、太刀筋の変」

動画にする意味あるのかなと思ったけど動画にしたものです。
斬撃が以前は色が変だったのでその修正。

 

 

2019年11月12日「動画、火の玉と絶命」

動画作りをある程度、ルーティン化しようとしていた時です。
撮りためた開発動画を量産する気マンマンでした。

 

 

2019年11月12日「動画作りで調子に乗る」

大量に作れるようになって調子に乗ってます。

 

2019年11月15日「動画、坂道の強敵たち」

開発動画で最高傑作、一番手間をかけて作った動画です。
しかもWindowsの編集機能でかっこいい字幕を入れてるので大層なソフトは使っていません。

編集機能のリンクは下記です。

 

ムービーメーカーなし!Windows10標準機能だけで動画を作る方法
今回はムービーメーカーを使わずWindows10だけで簡単にデスクトップの動画を撮影&編集することが出来たのでこちらをシェアしたいと思います。 多機能で便利&手軽なのでおすすめです!

 

2019年11月16日「タスクの無限湧き」

タスクはTrelloで管理しています。妥協したくなかったので思いついたモノはすべて一旦タスク化しました。
ただタスクを終わらす量よりも新規タスクの方が多いので苦しめられていたようです…

 

 

2019年11月16日「デベロッパーズハイを経験する」

この時期は昼夜反転して開発していました。
今思うのは早起きが一番です。

 

 

2019年11月17日「3Dゲームの夢を語る」

当初は年明けすぐぐらいに体験版を…何て妄想で浮かれてました。
3Dなんて未だに触ってない(´・ω・`)
ついこの間、初めてAssetStoreでモデルを一式揃えたので落ち着いたらなんか作るかもです。

 

コメント

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