Unity

【Unity】無料でバージョン管理する!Unity事前設定編

前回バージョン管理の方法をいくつか紹介しておりましたが、Unity側に事前設定する必要がありましたので記事にしておきました。 もし問題が起きていた方はこちらを設定の上、試していただければ幸いです。
開発効率化

【Unity】無料でバージョン管理する!ローカルsvn編

今回はGitでローカル管理を紹介しようと考えておりましたが、検証した結果…問題があることが発覚しました! なので今回は代替案としてローカルsvn(Subversion)でUnityを管理する方法を紹介したいと思います。実は個人開発の場合、こちらの方が楽かもしれないのでぜひ試してみてくださいね。
Unity

無料でUnityをバージョン管理する!GitHub編

前回に引き続きUnityプロジェクトをバージョン管理する方法についてお伝えしたいと思います。 今回は実際にGitHubという無料で利用できるサービスを利用してUnityプロジェクトを管理する方法を実践していこうと思います。
Unity

【Unity】無料でバージョン管理する!ソフト紹介編

今回はUnity開発で便利なバージョン管理について紹介してみたいと思います。 例えば開発していると突然バグが起きてしまい原因がわからないケースがよくあったりします。 そういう時にバージョン管理ソフトで管理しているとすぐに戻せたり便利なので利用していない方は一度読んでみてくださいね。
Unity

【Unity】Firebaseを入れて分析してみよう!その3 実践編

今回はこれまでセッティングしたFirebaseを使って実際に計測していきます。 私自身のゲームアプリで利用した方法をベースにログの取り方を紹介していきたいと思いますのでログをどのように取るべきかお悩みの方などの参考になれば幸いです。
Flutter

【Flutter】サウンド(音声)を再生する方法

今回はFlutterでサウンドを再生する方法を備忘録として残しておきたいと思います。
Unity

入れ替えやソート可能な配列「Reorderable-List」を使ってみる

最近、順次実行のイベント作成していたときに気づいたのですが、配列で管理していると入れ替えが大変なんですよね。 なので今回は入れ替え可能な「ReorderableList」なるものを組み込むことにしました。 これで後々変更があってもラックラクですよ!
洋楽和訳

星野源 – Same Thing (feat. Superorganism)を和訳してみました。

この度は星野源さんがSuperorganismさんとコラボでリリースされた「Same Thing」という楽曲を和訳してみました。 比較的シンプルな歌詞が多かったのでいつもと違う星野源さんを楽しめる楽曲になっているのでぜひ一度聞いてみてください。
ゲーム開発

「妖怪剣劇アクション 妖言」体験版リリースまでの道のり

この度はゲームアプリ「妖言」の体験版リリースすることが出来ました! ただ今回、実は秘密裏に予定していたTwitterタグ「#テッドラボ開発ログ」での開発ログの振り返りをしたいと思います。 割と細かい開発の流れまでわかると思うのでゲームアプリ開発をお考えの方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity】Firebaseを入れて分析してみよう!その2インストール編

前回Firebaseとプライバシーポリシーについてご紹介したので今回はダッシュボードへの登録とUnityへの組み込み方法をお伝えしたいと思います。
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