開発効率化 【Unity】無料でバージョン管理する!ローカルsvn編 今回はGitでローカル管理を紹介しようと考えておりましたが、検証した結果…問題があることが発覚しました! なので今回は代替案としてローカルsvn(Subversion)でUnityを管理する方法を紹介したいと思います。実は個人開発の場合、こちらの方が楽かもしれないのでぜひ試してみてくださいね。 2020.05.15 開発効率化
Unity 無料でUnityをバージョン管理する!GitHub編 前回に引き続きUnityプロジェクトをバージョン管理する方法についてお伝えしたいと思います。 今回は実際にGitHubという無料で利用できるサービスを利用してUnityプロジェクトを管理する方法を実践していこうと思います。 2020.05.13 Unity
Unity 【Unity】無料でバージョン管理する!ソフト紹介編 今回はUnity開発で便利なバージョン管理について紹介してみたいと思います。 例えば開発していると突然バグが起きてしまい原因がわからないケースがよくあったりします。 そういう時にバージョン管理ソフトで管理しているとすぐに戻せたり便利なので利用していない方は一度読んでみてくださいね。 2020.05.11 Unity
Unity 【Unity】Firebaseを入れて分析してみよう!その3 実践編 今回はこれまでセッティングしたFirebaseを使って実際に計測していきます。 私自身のゲームアプリで利用した方法をベースにログの取り方を紹介していきたいと思いますのでログをどのように取るべきかお悩みの方などの参考になれば幸いです。 2020.05.09 Unity
Unity 入れ替えやソート可能な配列「Reorderable-List」を使ってみる 最近、順次実行のイベント作成していたときに気づいたのですが、配列で管理していると入れ替えが大変なんですよね。 なので今回は入れ替え可能な「ReorderableList」なるものを組み込むことにしました。 これで後々変更があってもラックラクですよ! 2020.05.06 Unity
ゲーム開発 「妖怪剣劇アクション 妖言」体験版リリースまでの道のり この度はゲームアプリ「妖言」の体験版リリースすることが出来ました! ただ今回、実は秘密裏に予定していたTwitterタグ「#テッドラボ開発ログ」での開発ログの振り返りをしたいと思います。 割と細かい開発の流れまでわかると思うのでゲームアプリ開発をお考えの方の参考になれば幸いです。 2020.04.27 ゲーム開発
Unity 【Unity】Firebaseを入れて分析してみよう!その2インストール編 前回Firebaseとプライバシーポリシーについてご紹介したので今回はダッシュボードへの登録とUnityへの組み込み方法をお伝えしたいと思います。 2020.04.20 Unityゲーム開発
Unity Unityプラグイン(unitypackage)のインストール方法 今回はダウンロードしたUnityプラグイン(unitypackageファイル)を インストールする際に必要な手順を紹介したいと思います。 2020.04.17 Unity
Unity Firebaseを入れて分析してみよう! その1 プライバシーポリシー編 Unityでアプリを開発する上でFirebaseというものを組み込むことになったので こちら備忘録として残しておきたいと思います。 今回は第一章としてFirebaseAnalyticsの説明とプライバシーポリシーについてご紹介します。 2020.04.16 Unity