開発

アプリ開発

【アプリ開発】申請済みのAndroid, iOSアプリを更新する!

AndroidやiOSアプリをGooglePlayConsole、iTuneConnectで申請後に バグを見つけてしまうと「なんとか差し替えたいなぁ…」と思いますよね。 今回、申請中のアプリの差し替えをする機会がありましたので 備忘録として残しておきたいと思います。
Unity

【Unity】全てのスマートフォン、アスペクト比、解像度でも同じ画面を再現する方法

Unityで開発するアプリの解像度が変わる時、カメラやキャンバス内の配置が若干変わってしまい思った通りに配置されないことがあったので今回その対策をいれてみました。 今回簡単に解像度対応をできるように記事を書いたのでお困りの方の参考になれば幸いです。
ゲーム数学・物理

簡単解説 ゲーム数学 「座標」

以前、ゲームプログラマーになるためには数学が必要なことをお伝えしたので その流れで簡単な解説を作ることにしました。 今回はゲーム空間内での位置を表す「座標」です。
ゲーム数学・物理

【ゲームクリエイター就職】ゲームプログラマーに数学は必要?実践した勉強方法を紹介

ゲームプログラマーは数学が必要と言われますが、業界入りしてから10年以上となりますが 現在の全ゲーム制作者において数学知識が必要かと言われると疑問が残るところがあります。 なので今回は勉強するべきなのかな?とお悩みの方に向けてどういった方が勉強するべきなのかや 勉強する場合にどうするべきかという点でお話をしたいと思います。
Unity

Unityエディタが紫(マゼンタ)色になる現象やAppleへのアプリ申請など

この度は「Shooting」というシューティングゲームアプリを久しぶりにバージョンアップしたのですがAppleStoreで申請を出すまで意外に手間がかかってしまったので簡単な備忘録として残しておきます。
Unity

Unity環境でAndroidアプリを最適化しよう!

Androidアプリの高速化・最適化について記事にしてみましたので動かしてみたけど処理がすごい重い、画面がカクカクって方はぜひ読んでみてくださいね。
Unity

UnityでAndroid実機でプロファイリングをしよう!

今回は開発中のゲームをAndroidで動かそうとしていたのですが いざ動かしてみるとおもすぎて全く動きませんでした・・・ そんなときに行うのがプロファイリングです。 Androidで動かすと重い!という方はぜひ読んでみてくださいね。
Unity

【Unity】エディタ拡張機能でまとめて色変えする機能を作る

最近はUnityでゲーム開発に取り組んでいて、オブジェクトに対してなにか一括で処理したいときがありました。そんなときに使えるエディタ拡張機能を作ってみたのでご紹介したいと思います。
ゲーム開発

SHOOTING ver1.1 リリースしました。

最近「SHOOTING」 のVersion1.1を公開しました。 なので今回はその内容と実は初のアップデートでトラブルだ...
ゲーム開発

Unreal Engine 4を勉強中

今、私はUnrealEngine4の使い方を勉強しています。 皆さんご存知かと思いますがUnrealEngine4の使用...
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