ゲーム開発

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【妖言開発ログ】デザインの苦難について

今回は開発しているゲーム「妖怪剣劇アクション 妖言」のデザイン部分について 悩みや些細なお話をしようかと思います。
ゲーム開発

【Unity】1週間ゲームジャムに『妖言』で参加した話

今回はUnity1Week 1週間ゲームジャム「回」に参加しました。 その際に新たな試みを取り入れてみたのですが、今回はそれを中心にお伝えしたいと思います。
ゲーム開発

【ゲーム開発報告】敵AIのネットワーク同期を実装した話

敵キャラ、AIでのネットワーク同期を導入してみました。 今回はその話を中心に簡単にお伝えしたいと思います!
Unity

【Unity】GoogleAdMobでiOS14対応したときのトラブル解決

今回GoogleAdmobの管理画面にiOS14(SKAdNework)に未対応である旨のエラーが出ており、その対応を入れることにしました。
ゲーム開発

個人開発者おすすめのプレスリリース依頼方法!自作ゲームアプリでの実例

今回は去年にリリースしたゲームアプリ「妖怪剣劇アクション 妖言 零之章」でのプレスリリース依頼の結果を共有したいと思います。 個人開発で出来るプレスリリース依頼の手順なども紹介するのでためになれば幸いです!
アプリ開発

【個人開発】2020年の成果を振り返ってみる

2020年もあと少しですね! 今年は自粛が多かったこともあり、アプリ開発などに取り組む時間が多く取れることができました。 そこで今年取り組んだことを本記事でおさらいしたいと思います!
iOS開発

【アプリ開発】AppStoreで動画を公開する方法

恥ずかしながら最近までAppStoreで動画を再生できることを知りませんでした… そして今回は動画をアップロードする機会があったのでその方法を紹介したいと思います。 同じように動画のアップロードにお悩みの方のためになれば幸いです。
デザイン

【ソフト不要】Canvaでデザインを作ってみよう!

今回はWeb上でデザインができる「Canva」を紹介したいと思います。 無料利用可能で簡単なロゴ、アイコンの作成にも利用できます。 ご興味のある方はぜひ読んで見てくださいね。
デザイン

ビデオエディターでゲームPV動画を作ってみよう!

今回はWindowsで無料利用できる「ビデオエディター」を使って動画作成のレクチャー記事を書くことにしました。 インストール不要な上、無料で使えて便利ですのでぜひ読んでみてくださいね。
Unity

Unity Rrecorderでゲーム画面の動画を撮る!

今回はタイトル画面のループ動画が必要だったのでUnityエディタ上で動画を撮影する方法を利用してみました。 導入から撮影までとても簡単だったので今回はその方法をお伝えしたいと思います。
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