Flutter

【Flutter】サウンド(音声)を再生する方法

今回はFlutterでサウンドを再生する方法を備忘録として残しておきたいと思います。
Unity

入れ替えやソート可能な配列「Reorderable-List」を使ってみる

最近、順次実行のイベント作成していたときに気づいたのですが、配列で管理していると入れ替えが大変なんですよね。なので今回は入れ替え可能な「ReorderableList」なるものを組み込むことにしました。これで後々変更があってもラックラクですよ!
Unity

【Unity】Firebaseを入れて分析してみよう!その2インストール編

前回Firebaseとプライバシーポリシーについてご紹介したので今回はダッシュボードへの登録とUnityへの組み込み方法をお伝えしたいと思います。
Unity

Unityプラグイン(unitypackage)のインストール方法

今回はダウンロードしたUnityプラグイン(unitypackageファイル)をインストールする際に必要な手順を紹介したいと思います。
Unity

Firebaseを入れて分析してみよう! その1 プライバシーポリシー編

Unityでアプリを開発する上でFirebaseというものを組み込むことになったのでこちら備忘録として残しておきたいと思います。今回は第一章としてFirebaseAnalyticsの説明とプライバシーポリシーについてご紹介します。
アプリ開発

【アプリ開発】申請済みのAndroid, iOSアプリを更新する!

AndroidやiOSアプリをGooglePlayConsole、iTuneConnectで申請後にバグを見つけてしまうと「なんとか差し替えたいなぁ…」と思いますよね。今回、申請中のアプリの差し替えをする機会がありましたので備忘録として残しておきたいと思います。
Unity

【Unity】全てのスマートフォン、アスペクト比、解像度でも同じ画面を再現する方法

Unityで開発するアプリの解像度が変わる時、カメラやキャンバス内の配置が若干変わってしまい思った通りに配置されないことがあったので今回その対策をいれてみました。今回簡単に解像度対応をできるように記事を書いたのでお困りの方の参考になれば幸いです。
ゲーム数学・物理

簡単解説 ゲーム数学 「座標」

以前、ゲームプログラマーになるためには数学が必要なことをお伝えしたのでその流れで簡単な解説を作ることにしました。今回はゲーム空間内での位置を表す「座標」です。
ゲーム数学・物理

【ゲームクリエイター就職】ゲームプログラマーに数学は必要?実践した勉強方法を紹介

ゲームプログラマーは数学が必要と言われますが、業界入りしてから10年以上となりますが現在の全ゲーム制作者において数学知識が必要かと言われると疑問が残るところがあります。なので今回は勉強するべきなのかな?とお悩みの方に向けてどういった方が勉強するべきなのかや勉強する場合にどうするべきかという点でお話をしたいと思います。
Unity

Unityエディタが紫(マゼンタ)色になる現象やAppleへのアプリ申請など

この度は「Shooting」というシューティングゲームアプリを久しぶりにバージョンアップしたのですがAppleStoreで申請を出すまで意外に手間がかかってしまったので簡単な備忘録として残しておきます。