ゲーム開発

ゲーム開発

【ゲーム開発報告】敵AIのネットワーク同期を実装した話

敵キャラ、AIでのネットワーク同期を導入してみました。今回はその話を中心に簡単にお伝えしたいと思います!
ゲーム開発

【Unity】1週間ゲームジャムに『妖言』で参加した話

今回はUnity1Week 1週間ゲームジャム「回」に参加しました。その際に新たな試みを取り入れてみたのですが、今回はそれを中心にお伝えしたいと思います。
ゲーム開発

【妖言開発ログ】デザインの苦難について

今回は開発しているゲーム「妖怪剣劇アクション 妖言」のデザイン部分について悩みや些細なお話をしようかと思います。
ゲーム開発

Unreal Engine 4を勉強中

今、私はUnrealEngine4の使い方を勉強しています。皆さんご存知かと思いますがUnrealEngine4の使用が...
ゲーム数学・物理

【ゲーム数学】いろんなゲームの動きが作れる反射ベクトルを活用しよう

この度はUnityで跳ね返り具合を係数(0~1)にしてオブジェクトごとに跳ね返りのベクトルを向きを変わるようにしたかったのですが、そのAPIが見当たらなかったので自作することにしました。これを使うことによって柔らかいものにあたったときの跳ね返ったり、逆に跳ね返らずに滑ったりを計算できるので色々オブジェクトに違いを出せるようになります。
ゲーム開発

個人開発者おすすめのプレスリリース依頼方法!自作ゲームアプリでの実例

今回は去年にリリースしたゲームアプリ「妖怪剣劇アクション 妖言 零之章」でのプレスリリース依頼の結果を共有したいと思います。個人開発で出来るプレスリリース依頼の手順なども紹介するのでためになれば幸いです!
ゲーム開発

【unityroom】ゲームジャム初参加!「鳥フライト」開発レポート

今回unityroomで開催されていた「Unity 1週間ゲームジャム」に参加しました。そこで1週間でゲームを作った流れや感じたことを残しておこうかとレポート書いてみました。他の人がどんな感じでゲーム作っているかなど気になる方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity】Firebaseを入れて分析してみよう!その2インストール編

前回Firebaseとプライバシーポリシーについてご紹介したので今回はダッシュボードへの登録とUnityへの組み込み方法をお伝えしたいと思います。
ゲーム数学・物理

簡単解説 ゲーム数学 「座標」

以前、ゲームプログラマーになるためには数学が必要なことをお伝えしたのでその流れで簡単な解説を作ることにしました。今回はゲーム空間内での位置を表す「座標」です。
ゲーム数学・物理

【ゲームクリエイター就職】ゲームプログラマーに数学は必要?実践した勉強方法を紹介

ゲームプログラマーは数学が必要と言われますが、業界入りしてから10年以上となりますが現在の全ゲーム制作者において数学知識が必要かと言われると疑問が残るところがあります。なので今回は勉強するべきなのかな?とお悩みの方に向けてどういった方が勉強するべきなのかや勉強する場合にどうするべきかという点でお話をしたいと思います。