開発

ゲーム開発

【ゲーム開発】自作ゲームの開発動画を上げている話

今回はYouTubeチャンネルにアップロードしている開発動画が現在の開発状況に追いついたのでその動画の紹介と「なぜ動画をアップロードするのか」をお話したいと思います。同じように個人制作をされている方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity】NCMB導入後に画面が崩れた時の対応

この度は前回紹介したNCMBの導入方法を行なった後にAndroidの挙動がおかしくなることがありました。修正方法がなかなか見つからず苦労したのでこちらに備忘録として残しておきたいと思います。
ゲーム開発

【Unity】1週間ゲームジャムに『妖言』で参加した話

今回はUnity1Week 1週間ゲームジャム「回」に参加しました。その際に新たな試みを取り入れてみたのですが、今回はそれを中心にお伝えしたいと思います。
ゲーム開発

【ゲーム開発報告】敵AIのネットワーク同期を実装した話

敵キャラ、AIでのネットワーク同期を導入してみました。今回はその話を中心に簡単にお伝えしたいと思います!
Unity

【Unity】GoogleAdMobでiOS14対応したときのトラブル解決

今回GoogleAdmobの管理画面にiOS14(SKAdNework)に未対応である旨のエラーが出ており、その対応を入れることにしました。
アプリ開発

【個人開発】2020年の成果を振り返ってみる

2020年もあと少しですね!今年は自粛が多かったこともあり、アプリ開発などに取り組む時間が多く取れることができました。そこで今年取り組んだことを本記事でおさらいしたいと思います!
ゲーム開発

「妖怪剣劇アクション 妖言」体験版リリースまでの道のり

この度はゲームアプリ「妖言」の体験版リリースすることが出来ました!ただ今回、実は秘密裏に予定していたTwitterタグ「#テッドラボ開発ログ」での開発ログの振り返りをしたいと思います。割と細かい開発の流れまでわかると思うのでゲームアプリ開発をお考えの方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unityアセットセール】今なら無料でパーティクルアセットがもらえる!

現在、UnityAssetStoreで実施中の「パーティクルまつり2021」というセールが実施されています。このセールでパーティクルなどのエフェクトが50%オフになったり、今なら有料のアセットが無料で3つもらえるのでぜひ今のうちに手に入れておきましょう!
ゲーム開発

【妖言開発ログ】デザインの苦難について

今回は開発しているゲーム「妖怪剣劇アクション 妖言」のデザイン部分について悩みや些細なお話をしようかと思います。
Unity

【Unity】NCMBでプッシュ通知を実装しよう!

今回はニフティクラウドバックエンド(NCMB)というサービスを使って、Unityアプリにプッシュ通知を実装してみました。その流れや実装方法についてお伝えしていきたいと思います。