ゲーム開発

ゲーム開発

【Unity】1週間ゲームジャムに『妖言』で参加した話

今回はUnity1Week 1週間ゲームジャム「回」に参加しました。その際に新たな試みを取り入れてみたのですが、今回はそれを中心にお伝えしたいと思います。
アプリ開発

【個人開発】2020年の成果を振り返ってみる

2020年もあと少しですね!今年は自粛が多かったこともあり、アプリ開発などに取り組む時間が多く取れることができました。そこで今年取り組んだことを本記事でおさらいしたいと思います!
ゲーム開発

【ゲーム開発報告】敵AIのネットワーク同期を実装した話

敵キャラ、AIでのネットワーク同期を導入してみました。今回はその話を中心に簡単にお伝えしたいと思います!
Unity

【Unity】GoogleAdMobでiOS14対応したときのトラブル解決

今回GoogleAdmobの管理画面にiOS14(SKAdNework)に未対応である旨のエラーが出ており、その対応を入れることにしました。
ゲーム開発

【妖言開発ログ】デザインの苦難について

今回は開発しているゲーム「妖怪剣劇アクション 妖言」のデザイン部分について悩みや些細なお話をしようかと思います。
デザイン

【ソフト不要】Canvaでデザインを作ってみよう!

今回はWeb上でデザインができる「Canva」を紹介したいと思います。無料利用可能で簡単なロゴ、アイコンの作成にも利用できます。ご興味のある方はぜひ読んで見てくださいね。
レビュー

ライズオブリベリオンの開発がすごすぎる!|個人開発とは思えない作り込みについて

インディーゲーム「ライズオブリベリオン」の開発手法を開発者目線で考察。背景生成やモーション制御、UI演出まで、そのこだわりを丁寧に語ります。
ゲーム数学・物理

【ゲーム数学】いろんなゲームの動きが作れる反射ベクトルを活用しよう

この度はUnityで跳ね返り具合を係数(0~1)にしてオブジェクトごとに跳ね返りのベクトルを向きを変わるようにしたかったのですが、そのAPIが見当たらなかったので自作することにしました。これを使うことによって柔らかいものにあたったときの跳ね返ったり、逆に跳ね返らずに滑ったりを計算できるので色々オブジェクトに違いを出せるようになります。
Unity

【Unity】ある記事を調べたら値上げの原因がわかりました

なぜ今回Unityはこのような値上げをしたのかをある記事を追うことによって概要が見えてきました。あくまで仮説となりますがそれについて本記事でお伝えしたいと思います。
Unity

【Unity】値上げによって起こる将来を考察

先日Unityの価格プランの変更が突然発表され業界に衝撃が走りました。今回の件で起きそうなことや将来的にどうなるか、今後どうしていくのかを考察をしたいと思います。ポジティブな考察もしてみたので気になる方はぜひ読んでみてくださいね。