Unity

プログラミング

【Unity / プログラミング】partial classでクラスを整理しよう!

今回はC#で使える「partcial class」という機能をお伝えしたいと思います。ゲームでは1つのクラスに様々な機能が内包されがちなのでそういったコードを読みやすくする方法として活用してみてくださいね。
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【Unity / プログラミング】Enumの拡張機能を使おう!

今回はUnityでEnumに拡張機能を持たせることができるらしいので記事を書いてみました。Enumに関連する処理をまとめて処理することでコードが綺麗になるのでぜひ活用してみてくださいね。
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【無料Unityプラグイン】ローカライズ(言語切り替え)を実装しよう!

今回はゲームアプリで「言語切り替え」を対応することになったので「Unityでの言語切り替えプラグイン」を作成してみました。必要最低限の機能となりますが、シンプルなプラグインとなっているので多言語対応を検討されている方にご活用いただければ幸いです。
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【Unity / Mac】バージョン上げるとエディタが重くなった話

今回はUnityエディタのバージョンをあげたことによってエディタ自体の動作が遅くなることがあったのでその備忘録です。
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【Unity】Androidのアダプティブアイコンを設定しよう!

Unityで出力するとAndroidのアイコンが微妙な見た目になることがあるのですが、それは「Adaptive Icon」なるものを設定できていなかったためでした。今回は備忘録として設定方法などをお伝えしたいと思います。
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【Anti-Cheat Toolkit】セーブデータを暗号化しよう!

今回はプラグインを使ってセーブデータを暗号化しましたので利用したアセットについてお伝えしたいと思います。セーブデータの改ざんなどがご心配な方の参考になれば幸いです。
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【Unity】Androidビルド時のエラー対策マニュアル

この度はUnityで「Androidをビルドする時によく出るエラー」の修正方法を毎回忘れてしまうので備忘録を残すことにしました。
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【Unity / iOS14】IDFA 広告のトラッキング追跡の実装方法

前回お伝えしたiOS14のIDFAやSKAdNetworkフレームワークの設定ですが、まだ設定が必要なことに気づいたのでさらに対応を入れることにしました。備忘録としてお伝えしたいと思います。
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【便利なUnityプラグイン】GitHub for Unityを使ってみよう

今回とある作業していてファイル単位で戻したい!と感じることがありました。そんなときに便利なUnityで使える便利な機能を見つけたので備忘録として残しておきたいと思います。
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[unityroom]アップロード後に画面が表示されない、Mac環境だけ重い時の対策

今回は久しぶりにUnity1Weekに参加した際に起きた問題を備忘録として残しておきたいと思います。同じような問題につまづいている方の参考になれば幸いです!