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ゲーム開発

【受賞記念】ダークソウルが史上最高のゲームに選ばれました!

筆者が愛してやまないダークソウルシリーズがこの度「史上最高のゲーム」として選ばれました!その時の気持ちや私自身のゲーム開発にどのように影響を与えているかなどをお伝えしたいと思います!
ゲーム開発

【ゲーム制作】ゲームクリエイターズラボに応募してみました!

これまでYouTubeで紹介してきたゲームクリエイターズラボについて簡単ではありますが記事にまとめてみました。
Unity

【Unity】PlayerPrefsを編集できるエディタのチュートリアル動画を公開

今回はUnityのPlayerPrefsの記事に関する解説動画を作ったのでその解説となります。
ゲーム開発

【妖言開発ログ?】エルシャダイPVが無料素材になった話

かのフレーズ「大丈夫だ問題ない」で有名なエルシャダイPV動画が公式でフリー素材になったらしいので記事にしてみました。ほんの出来心で開発中のタイトル「妖言」をエルシャダイと合わせて動かした動画も作ってみたので興味がありましたらみていただけると幸いです。
ゲーム開発

【妖言開発ログ / 動画】アニメーションの仕組みを変更しました!

今回はツイッターで投稿しているものを中心に簡単にコメントを追加した動画をアップロードしたのでその報告とその感想を中心にお伝えしたいと思います。
ゲーム開発

【ゲーム個人開発 / Unity】新武器「槍」とコスチュームを追加

この頃はTwitterで投稿している開発動画をYouTubeで解説する取り組みをしています。ゲームを開発する時に気を使ってることや開発した時の感想などTwitterでは伝えきれない部分をYouTube動画でお伝えしています。もしよろしければご興味がありましたら見てみてくださいね。
ゲーム開発

【ゲーム開発】自作ゲームの開発動画を上げている話

今回はYouTubeチャンネルにアップロードしている開発動画が現在の開発状況に追いついたのでその動画の紹介と「なぜ動画をアップロードするのか」をお話したいと思います。同じように個人制作をされている方の参考になれば幸いです。
ゲーム開発

【ゲーム開発報告】敵AIのネットワーク同期を実装した話

敵キャラ、AIでのネットワーク同期を導入してみました。今回はその話を中心に簡単にお伝えしたいと思います!
ゲーム開発

【Unity】1週間ゲームジャムに『妖言』で参加した話

今回はUnity1Week 1週間ゲームジャム「回」に参加しました。その際に新たな試みを取り入れてみたのですが、今回はそれを中心にお伝えしたいと思います。
英語雑記

【英語の雑学】英語の順番のまま理解できていますか?

皆さん、英語を理解する時に日本語の順番に直していませんか?実はそのせいでリスニングが苦手になったり、リーディングの速度が遅くなってしまうんです。そして僕もその1人でした。なので今回は「文章を英語の順番で理解する」という点ついて触れてしていきましょう。