Unity

Unity

【Unity】アニメーションがMissingになった時の解決方法

Unityで作ったアニメーションデータが「Missing」になってしまい動かなくなった!という方は多くの方が経験されていると思います。今回はその問題について改善方法があるようなので紹介したいと思います。
Unity

【Unity】レジストリでセーブデータをバックアップする!

セーブデータを利用しているとバージョンアップで古いセーブデータが必要になるケースがありますよね。そんな時に事前にバックアップして必要な時にセーブを反映する方法を発見したのでシェアしておきたいと思います。
Unity

【Unity】無料でバージョン管理する!Unity事前設定編

前回バージョン管理の方法をいくつか紹介しておりましたが、Unity側に事前設定する必要がありましたので記事にしておきました。もし問題が起きていた方はこちらを設定の上、試していただければ幸いです。
Unity

無料でUnityをバージョン管理する!GitHub編

前回に引き続きUnityプロジェクトをバージョン管理する方法についてお伝えしたいと思います。今回は実際にGitHubという無料で利用できるサービスを利用してUnityプロジェクトを管理する方法を実践していこうと思います。
Unity

【Unity】無料でバージョン管理する!ソフト紹介編

今回はUnity開発で便利なバージョン管理について紹介してみたいと思います。例えば開発していると突然バグが起きてしまい原因がわからないケースがよくあったりします。そういう時にバージョン管理ソフトで管理しているとすぐに戻せたり便利なので利用していない方は一度読んでみてくださいね。
Unity

【Unity】Firebaseを入れて分析してみよう!その3 実践編

今回はこれまでセッティングしたFirebaseを使って実際に計測していきます。私自身のゲームアプリで利用した方法をベースにログの取り方を紹介していきたいと思いますのでログをどのように取るべきかお悩みの方などの参考になれば幸いです。
Unity

入れ替えやソート可能な配列「Reorderable-List」を使ってみる

最近、順次実行のイベント作成していたときに気づいたのですが、配列で管理していると入れ替えが大変なんですよね。なので今回は入れ替え可能な「ReorderableList」なるものを組み込むことにしました。これで後々変更があってもラックラクですよ!
Unity

【Unity】Firebaseを入れて分析してみよう!その2インストール編

前回Firebaseとプライバシーポリシーについてご紹介したので今回はダッシュボードへの登録とUnityへの組み込み方法をお伝えしたいと思います。
Unity

Unityプラグイン(unitypackage)のインストール方法

今回はダウンロードしたUnityプラグイン(unitypackageファイル)をインストールする際に必要な手順を紹介したいと思います。
Unity

Firebaseを入れて分析してみよう! その1 プライバシーポリシー編

Unityでアプリを開発する上でFirebaseというものを組み込むことになったのでこちら備忘録として残しておきたいと思います。今回は第一章としてFirebaseAnalyticsの説明とプライバシーポリシーについてご紹介します。