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【Unity / アセットストア】間違えて購入したアセットの返金手続きを紹介

この度はUnityAssetStoreでいくつかアセットを購入することがあったのですが、その中に意図しないアセットが含まれていました。今回そのアセットの返金をお願いできないかを調べましたので同じお悩みのある方の参考になれば幸いです。
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【Unity】キャラ別モーションに便利!アニメーションの差し替え・上書きする機能を紹介

ゲームを開発していると同じキャラクターだけど違うモーションで動かしたり、それこそ女性キャラ向けに別モーションを使いたいことってありますよね。そのような時に便利な機能がUnityにありましたのでそれを紹介したいと思います。
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【Unity】プレイ中の調整で巻き戻ってしまう問題を改善する!

間違えてUnityで実行中にパラメータを設定したりしてしまいますよね。そういうときに便利な機能があるようなので試してみました。同じような悩みがある方はぜひ試してみてくださいね。
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【Unity / プログラミング】Enumの拡張機能を使おう!

今回はUnityでEnumに拡張機能を持たせることができるらしいので記事を書いてみました。Enumに関連する処理をまとめて処理することでコードが綺麗になるのでぜひ活用してみてくださいね。
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【無料Unityプラグイン】ローカライズ(言語切り替え)を実装しよう!

今回はゲームアプリで「言語切り替え」を対応することになったので「Unityでの言語切り替えプラグイン」を作成してみました。必要最低限の機能となりますが、シンプルなプラグインとなっているので多言語対応を検討されている方にご活用いただければ幸いです。
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【Unity / Mac】バージョン上げるとエディタが重くなった話

今回はUnityエディタのバージョンをあげたことによってエディタ自体の動作が遅くなることがあったのでその備忘録です。
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【Unity】Androidのアダプティブアイコンを設定しよう!

Unityで出力するとAndroidのアイコンが微妙な見た目になることがあるのですが、それは「Adaptive Icon」なるものを設定できていなかったためでした。今回は備忘録として設定方法などをお伝えしたいと思います。
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【Anti-Cheat Toolkit】セーブデータを暗号化しよう!

今回はプラグインを使ってセーブデータを暗号化しましたので利用したアセットについてお伝えしたいと思います。セーブデータの改ざんなどがご心配な方の参考になれば幸いです。
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【Unity】Androidビルド時のエラー対策マニュアル

この度はUnityで「Androidをビルドする時によく出るエラー」の修正方法を毎回忘れてしまうので備忘録を残すことにしました。
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【Unity / iOS14】IDFA 広告のトラッキング追跡の実装方法

前回お伝えしたiOS14のIDFAやSKAdNetworkフレームワークの設定ですが、まだ設定が必要なことに気づいたのでさらに対応を入れることにしました。備忘録としてお伝えしたいと思います。