開発

アプリ開発

【開発レポート】捨てるTODOを1週間で作ろうとした話

Unityを使って普通のアプリを作ってみたくてTodo管理アプリを作ってみました。その名も「捨てるTODO」です!今回はその開発の流れや開発したアプリについて紹介していきたいと思います。
ゲーム開発

Unreal Engine 4を勉強中

今、私はUnrealEngine4の使い方を勉強しています。皆さんご存知かと思いますがUnrealEngine4の使用が...
アプリ開発

【Amazonアプリストア】カナダの最大源泉徴収25%を軽減してみました

今回はAmazonアプリストアから「カナダで源泉徴収が最大25%差し引かれます!」というメールが来たので本サイトでも共有しておきたいと思います。すでにAmazonAppStoreでアプリをリリースされている方の参考になれば幸いです。
Unity

【Unity小技】Inspectorが設定しやすくなる?ウィンドウのロックを活用しよう

今回はUnityの鍵ボタンを使って、効率よく開発できるコツをお伝えします。小さなテクニックですが、知っていると色々応用が効くので知っておくと良いことがあるかもしれません。
Unity

【Unity】PlayFabでランキングを追加するエディタ拡張

先日お伝えしたPlayFabでランキングを実装する方法をお伝えしましたが、自身でも実装していてサイト側でランキングを追加できないことがあったので、それをUnityエディタ拡張を自作してランキングを登録できるようにしたのでそのツールを共有したいと思います。
Unity

【Unity】NCMBは2024年に終了!ランキングをPlayFabに乗り換える

先日NCMBと呼ばれるサーバー側の機能を提供するサービス(いわゆるmBasS)が2024年4月に終わりを迎えるとのことでした。アプリで利用している場合は乗り換え先を検討する必要が出てきたので調べているとPlayFabというのが良さそうだったので実装をしてみました。
ゲーム数学・物理

【ゲーム数学】いろんなゲームの動きが作れる反射ベクトルを活用しよう

この度はUnityで跳ね返り具合を係数(0~1)にしてオブジェクトごとに跳ね返りのベクトルを向きを変わるようにしたかったのですが、そのAPIが見当たらなかったので自作することにしました。これを使うことによって柔らかいものにあたったときの跳ね返ったり、逆に跳ね返らずに滑ったりを計算できるので色々オブジェクトに違いを出せるようになります。
アプリ開発

【GooglePlayStore】AndroidアプリのKeystoreを失くした時

アンドロイドアプリをいくつかリリースしていて更新する際にリリース用のキーを失くしてしまうことがあったので備忘録として残しておきたいとおもいます。
Unity

【Unity】新価格でビッグタイトルを検証してみました

今回は以前取り上げたUnityの値上げに続報があり、料金プランが見直されたというアナウンスがありました。その記事を見ながら一体どんな変更があるのか調べていきたいと思います。
Unity

【Unity】ある記事を調べたら値上げの原因がわかりました

なぜ今回Unityはこのような値上げをしたのかをある記事を追うことによって概要が見えてきました。あくまで仮説となりますがそれについて本記事でお伝えしたいと思います。