ゲーム会社

ビジネス・副業

【考察】フロムソフトウェアはなぜ神ゲーを量産できるのか?開発力の源泉は「自社エンジン」にあるかもしれない

今回は神ゲー会社であるフロム・ソフトウェアがなぜ良作を作り続けられるのかを考察してみました。あくまで私の持論となりますのでご理解のうえご利用ください。
キャリア

【就職】ゲームクリエイターになるために知っておきたいこと!(最終章 就職活動編)

今回は随分と間が空いてしまったのですが、ゲームクリエイターになるために知っておきたいことの最終章「就職活動」についてお伝えしたいと思います。どちらかといえば、実用的な情報ではなく私の経験をお伝えする形の記事となりますがどのように就職活動するかお悩みの方の参考になれば幸いです。