2020年もあと少しですね!
今年は自粛が多かったこともあり、アプリ開発などに取り組む時間が多く取れることができました。
そこで今年取り組んだことを本記事でおさらいしたいと思います!
はじめに
今年は個人の活動によく取り組めたな〜と感じていて、主にアプリ開発にたくさん時間を割けたのが良かったです。
そこで今回は成果物として世の中に発信できたものを中心にこの記事で紹介したいと思います。
ブロク執筆や動画作成、それとは別に闇に葬られた取り組みもありましたがそれはノーカウントですw
1月〜7月:「妖怪剣劇アクション 妖言」をリリース
これまで一番時間を費やした個人開発のアプリとなります。
アプリ紹介はこちら
2019年の年末から開発は続いていたのですが
リリースできたのは4月。
こんな感じのゲームです。
そしてリリース時のツイートはこちら
「妖怪剣劇アクション 妖言 零之章」がリリースしました!
体験版なのでまだまだ未完成ですが、よろしければ遊んでやってください!・GooglePlayStorehttps://t.co/WIhkiOK8Is#テッドラボ開発ログ #gamedev #indiedevhour pic.twitter.com/D78T7trVOh
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) April 22, 2020
リリース後の3ヶ月ぐらいはオンライン要素入れたいなと
頑張ってオンラインプレイを作っていました。
ただ協力プレイはかなり構造上時間がかかることがわかり
対戦のみ実装に至りました(協力は今後追加するかもです)
詳細な開発レポートを記事にしているので気になる方はぜひ!
8月:Unity1Weekに参加し、鳥フライトを開発
今回初めてゲームジャムに参加したのですが
鳥フライトというゲームを開発して参加しました。
そのときのツイートがこちらです。
「鳥フライト」公開されたようです!
3分間で鳥を操作してスコアアタックするゲームです。#unity1week・URLhttps://t.co/FNkMNcPWew pic.twitter.com/iCymWAAQAZ
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) August 16, 2020
1週間という短い期間で作るのは初めてでしたが本当にたくさんのことを学ぶことができました。
その時の鳥フライト開発レポートはこちら
8月〜9月:鳥フライトのアプリ版をリリース
ゲームジャムも終わってせっかくなので「鳥フライト」をアプリ化。
操作周りをキーボードからタッチ操作に変更してリリースしました。
紹介ページはこちら
8月〜9月:Unity製でTODOアプリ「捨てるTODO」をリリース
実は鳥フライトの1週間前にも擬似ゲームジャムをしていて
1週間でアプリを作る挑戦をしていたのが「捨てるTODO」です。
Unity製アプリ「捨てるTODO」がリリースされました!
1週間で作ると息巻いてましたが結局1週間以上かかってしまいました…
一度使ってみていただけると幸いです。ダウンロードはこちらですhttps://t.co/AZ16MPdT0a
開発レポートも書いてみました!https://t.co/TGxWYRXzs4 pic.twitter.com/2Xxuam7vT7
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) October 4, 2020
鳥フライトのアプリ化が終わったあとに追加で1週間ほど使ってリリースできました。
8月に1週間、9月に1週間
開発期間は2週間弱だったと思います
9月〜10月:ポイ活支援アプリ「ポイント計算機」をリリース
TODOアプリを作ったあと、同じシステムで作りたいアプリを作りました。
Unity製の新アプリ「ポイント計算機」がリリースです!
併せて「ポイ活の始め方」と「アプリの使い方」記事を書いてみたので宜しければ拡散していただけると嬉しいです。
・ダウンロードhttps://t.co/0YSpqr1NG5
・アプリの使い方https://t.co/x3wzXz6zAm pic.twitter.com/wV2iO2UiyJ
— Tadapy@ゲーム開発&英語の道場 (@tadapy88) October 14, 2020
コーディングがあまりキレイじゃなかったことで主に修正や拡張作業が多かったですが
アプリの開発自体は1週間程度で終わりました。
ただアプリを使うために楽天経済圏と呼ばれる財テクを伝えないと
使えないことに気づき、マニュアルや記事の作成に何日もかかってしまいました…
このアプリ実は自分で使いたいから
作っただけのアプリだったりしますw
10月〜12月:個人開発は休止
それまで小さい仕事を受けていたのですが個人開発ばかりしても収入が増えないので
大きめの仕事を受けることにしました。
まとまった仕事を請けると単価や収入面が劇的に改善するので
これからも1年の一部を受注にして空いた時間を個人開発に充てようかと考えていたりします
またこの期間を通してオーバーヒート気味で下がってばかりだった開発モチベーションが上がりつつあります。なので息抜きとは言いませんがそのように行動して良かったなと感じています。
2021年の抱負
来年の抱負としては
主に「妖言のバージョンアップ」をしたいなと考えています。
あと自粛がある程度終わりそうなこともあるので
居住地を変えたり、新しい生活習慣なども構築したいなぁと漠然と考えていたりします。
終わりに
いかがでしたでしょうか?
今年は前年に比べると個人開発として目に見える成果をたくさんアウトプット出来たかなと感じています。
来年も引き続きゲーム開発などに取り組んで行く予定なので
また機会があればプレイなどしていただけますと幸いです。
ではここまでお読みいただきありがとうございました。
良いお年を!
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