ゲーム数学

ゲーム数学・物理

【ゲーム数学】いろんなゲームの動きが作れる反射ベクトルを活用しよう

この度はUnityで跳ね返り具合を係数(0~1)にしてオブジェクトごとに跳ね返りのベクトルを向きを変わるようにしたかったのですが、そのAPIが見当たらなかったので自作することにしました。 これを使うことによって柔らかいものにあたったときの跳ね返ったり、逆に跳ね返らずに滑ったりを計算できるので色々オブジェクトに違いを出せるようになります。
ゲーム数学・物理

簡単解説 ゲーム数学 「座標」

以前、ゲームプログラマーになるためには数学が必要なことをお伝えしたので その流れで簡単な解説を作ることにしました。 今回はゲーム空間内での位置を表す「座標」です。
ゲーム数学・物理

【ゲームクリエイター就職】ゲームプログラマーに数学は必要?実践した勉強方法を紹介

ゲームプログラマーは数学が必要と言われますが、業界入りしてから10年以上となりますが 現在の全ゲーム制作者において数学知識が必要かと言われると疑問が残るところがあります。 なので今回は勉強するべきなのかな?とお悩みの方に向けてどういった方が勉強するべきなのかや 勉強する場合にどうするべきかという点でお話をしたいと思います。
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