開発中のゲームの制作におけるポリシーとなります。
制作ポリシーについて
鳥フライト(仮)においての制作ポリシーを紹介します。
主に内容としてはアセットの作り方や制作を明白にしたうえで、ゲームを遊ぶ方々に安心して遊んでいただけることを目指しております。
AIアセット利用に関する大前提
まず大前提としてこちらのAI利用についてご理解いただけると幸いです。
アセットについて
ゲーム内で使用するアセットについて。
デザイン・アート
AI利用ポリシーと同じく、基本的にはゲーム部分でAI利用をしているものを使わない予定です。
またアセットや既存の素材については柔軟に利用していくスタンスです。
一応は足りないものはBlenderでモデリング、フォトショップなどのツールを用いたUI作成などを使って作成しております。
プログラミング
AI利用ポリシーと同じく、プログラミングについては基本的には理解できないものは使いません。
しかし、AIを用いた検索や相談などは許容しております。詳細についてはAI利用ポリシーをご確認お願いします。
音楽
ゲーム音楽については個人的な思入れもあり、自作を心がけております。
利用している音楽はYouTubeなどで公開しており、そこにMIDIによる作成、ループ素材の有無などもざっくり記述しております。
SE・効果音
効果音については基本的にアセットや素材を利用していく予定です。
AIによる生成を利用すると曖昧な表現な分、出典元が把握できなくなる可能性があるので利用しない予定です。
足りない場合は自作するなどすると思います。
シナリオなど
AI利用ポリシーと同じく、ストーリーなどは大まかに自分で作成しております。
資料をまとめたり、アイデア出しの壁打ちとしてはAI利用するかを許容しております。
終わりに
今回はタイトル別にポリシーを持つべきだと感じていたので現在開発中の鳥フライトを紹介してみました。

