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【unityroom】投稿作品をアプリ化するときのエラー対応

unityroomに投稿したゲームにAdmobを追加してアプリ化するときにエラーが出てしまうことがありました。 今回はその修正方法について紹介したいと思います。
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【unityroom】再アップロード時のエラー解決法(キャッシュ問題)

unityroomゲームジャムに参加している時、公開しているゲームでバグが発生するとWebGL関連のファイルを再度アップロードする必要が出てきますよね。 そのときによく遭遇したエラーがあったのでその対応について簡単に備忘録を書いておきたいと思います。
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Unity Rrecorderでゲーム画面の動画を撮る!

今回はタイトル画面のループ動画が必要だったのでUnityエディタ上で動画を撮影する方法を利用してみました。 導入から撮影までとても簡単だったので今回はその方法をお伝えしたいと思います。
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【Unity】unityroomでグラボが動いてなかった話(解決策)

実は現在「unity1week」というゲームジャムイベントに参加しております。 そのイベントではUnity製のゲームをブラウザで動かすシステムなのですが 途中で全くグラボ(グラフィックボード)が動いていないことに気づきました…! 色々調べてブラウザでもグラボの動かし方がわかったので今回備忘録として残しておきます。
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【Unity】アニメーションがMissingになった時の解決方法

Unityで作ったアニメーションデータが「Missing」になってしまい動かなくなった!という方は多くの方が経験されていると思います。 今回はその問題について改善方法があるようなので紹介したいと思います。
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【Unity】レジストリでセーブデータをバックアップする!

セーブデータを利用しているとバージョンアップで古いセーブデータが必要になるケースがありますよね。 そんな時に事前にバックアップして必要な時にセーブを反映する方法を発見したのでシェアしておきたいと思います。
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【Unity】無料でバージョン管理する!Unity事前設定編

前回バージョン管理の方法をいくつか紹介しておりましたが、Unity側に事前設定する必要がありましたので記事にしておきました。 もし問題が起きていた方はこちらを設定の上、試していただければ幸いです。
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無料でUnityをバージョン管理する!GitHub編

前回に引き続きUnityプロジェクトをバージョン管理する方法についてお伝えしたいと思います。 今回は実際にGitHubという無料で利用できるサービスを利用してUnityプロジェクトを管理する方法を実践していこうと思います。
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【Unity】無料でバージョン管理する!ソフト紹介編

今回はUnity開発で便利なバージョン管理について紹介してみたいと思います。 例えば開発していると突然バグが起きてしまい原因がわからないケースがよくあったりします。 そういう時にバージョン管理ソフトで管理しているとすぐに戻せたり便利なので利用していない方は一度読んでみてくださいね。
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【Unity】Firebaseを入れて分析してみよう!その3 実践編

今回はこれまでセッティングしたFirebaseを使って実際に計測していきます。 私自身のゲームアプリで利用した方法をベースにログの取り方を紹介していきたいと思いますのでログをどのように取るべきかお悩みの方などの参考になれば幸いです。
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