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無料でUnityをバージョン管理する!Unity事前設定編

前回バージョン管理の方法をいくつか紹介しておりましたが、Unity側に事前設定する必要がありましたので記事にしておきました。 もし問題が起きていた方はこちらを設定の上、試していただければ幸いです。
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無料でUnityをバージョン管理する!GitHub編

前回に引き続きUnityプロジェクトをバージョン管理する方法についてお伝えしたいと思います。 今回は実際にGitHubという無料で利用できるサービスを利用してUnityプロジェクトを管理する方法を実践していこうと思います。
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無料でUnityをバージョン管理する!ソフト紹介編

今回はUnity開発で便利なバージョン管理について紹介してみたいと思います。 例えば開発していると突然バグが起きてしまい原因がわからないケースがよくあったりします。 そういう時にバージョン管理ソフトで管理しているとすぐに戻せたり便利なので利用していない方は一度読んでみてくださいね。
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Firebaseを入れて分析してみよう!その3 実践編

今回はこれまでセッティングしたFirebaseを使って実際に計測していきます。 私自身のゲームアプリで利用した方法をベースにログの取り方を紹介していきたいと思いますのでログをどのように取るべきかお悩みの方などの参考になれば幸いです。
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入れ替えやソート可能な配列「Reorderable-List」を使ってみる

最近、順次実行のイベント作成していたときに気づいたのですが、配列で管理していると入れ替えが大変なんですよね。 なので今回は入れ替え可能な「ReorderableList」なるものを組み込むことにしました。 これで後々変更があってもラックラクですよ!
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Firebaseを入れて分析してみよう!その2インストール編

前回Firebaseとプライバシーポリシーについてご紹介したので今回はダッシュボードへの登録とUnityへの組み込み方法をお伝えしたいと思います。
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Unityプラグイン(unitypackage)のインストール方法

今回はダウンロードしたUnityプラグイン(unitypackageファイル)を インストールする際に必要な手順を紹介したいと思います。
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Firebaseを入れて分析してみよう! その1 プライバシーポリシー編

Unityでアプリを開発する上でFirebaseというものを組み込むことになったので こちら備忘録として残しておきたいと思います。 今回は第一章としてFirebaseAnalyticsの説明とプライバシーポリシーについてご紹介します。
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申請済みのAndroid, iOSアプリを更新する(Unity)

AndroidやiOSアプリをGooglePlayConsole、iTuneConnectで申請後に バグを見つけてしまうと「なんとか差し替えたいなぁ…」と思いますよね。 今回、申請中のアプリの差し替えをする機会がありましたので 備忘録として残しておきたいと思います。
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【Unity】全スマートフォン、全解像度で完全同じ画面を再現する

Unityで開発するアプリの解像度が変わる時、カメラやキャンバス内の配置が若干変わってしまい思った通りに配置されないことがあったので今回その対策をいれてみました。
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