ゲーム開発

ゲーム数学・物理

簡単解説 ゲーム数学 「座標」

以前、ゲームプログラマーになるためには数学が必要なことをお伝えしたので その流れで簡単な解説を作ることにしました。 今回はゲーム空間内での位置を表す「座標」です。
ゲーム数学・物理

ゲームプログラマーに数学が必要な理由&勉強法

新卒で業界入りしてから10年ほどとなりますが、数学・物理と言っても正直すべての数学がゲームに必要とは思っておりません。 そこで必要な数学をここにまとめることにしました。 ただ長くなりそうなので各項目の簡易説明は別の記事で随時紹介していこうと思います。
Unity

Unityエディタが紫(マゼンタ)色になる現象やAppleへのアプリ申請など

この度は「Shooting」というシューティングゲームアプリを久しぶりにバージョンアップしたのですがAppleStoreで申請を出すまで意外に手間がかかってしまったので簡単な備忘録として残しておきます。
Unity

Unity環境でAndroidアプリを最適化しよう!

Androidアプリの高速化・最適化について記事にしてみましたので動かしてみたけど処理がすごい重い、画面がカクカクって方はぜひ読んでみてくださいね。
Unity

UnityでAndroid実機でプロファイリングをしよう!

今回は開発中のゲームをAndroidで動かそうとしていたのですが いざ動かしてみるとおもすぎて全く動きませんでした・・・ そんなときに行うのがプロファイリングです。 Androidで動かすと重い!という方はぜひ読んでみてくださいね。
Unity

Unityエディタ拡張機能でまとめて色変えする機能を作る

最近はUnityでゲーム開発に取り組んでいて、オブジェクトに対してなにか一括で処理したいときがありました。そんなときに使えるエディタ拡張機能を作ってみたのでご紹介したいと思います。
ゲーム開発

SHOOTING ver1.1 リリースしました。

最近「SHOOTING」 のVersion1.1を公開しました。 なので今回はその内容と実は初のアップデートでトラ...
ゲーム開発

Unreal Engine 4を勉強中

今、私はUnrealEngine4の使い方を勉強しています。 皆さんご存知かと思いますがUnrealEngine4...
ゲーム開発

SHOOTING バージョン1.5内容! (about SHOOTING version 1.5!)

今回twitterでありがたいことにフォロワー1000に到達しました! なので今回は以前からお伝えしようと思ってい...
ゲーム開発

Unityアプリ開発でのAppStore申請方法

今、AppStoreにSHOOTINGをリリースしようと試みていて一応申請までは完了したのですが思った以上にトラブルが出...
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